Educacross 4+

Cross Reality

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Baixe a Educacross e conheça nossos jogos!

Desenvolva suas habilidades em lógica, matemática, língua portuguesa e alfabetização, por meio de desafios envolventes e significativos!
Oferecemos alguns jogos para que conheça um pouco da nossa proposta.
Atualmente, a Educacross possui mais de 2.000 jogos.
A Educacross foi desenvolvida por um conjunto de especialistas: professores, psicopedagogos, cientistas, mestres e doutores, após anos de pesquisas.
Possui jogos para crianças de 3 a 12 anos e atende a Educação Infantil, o Ensino Fundamental Anos Iniciais e Anos Finais.

Quando sua Escola obtém a assinatura da Plataforma, você terá à sua disposição:
-- Mais de 2.000 jogos de Matemática, Lógica, Alfabetização e Língua Portuguesa, todos de acordo com a BNCC;
-- Acesso às ferramentas de personalização do ensino e aprendizagem;
-- Gerenciador de tarefas do Aluno para sala de aula ou para casa;
-- Consulta ao dashboard de desempenho com relatórios detalhados e personalizados em tempo real e mapeados pela BNCC;
-- Trilhas customizadas com jogos para Alunos com necessidades específicas, cuidando da heterogeneidade dos grupos;
-- Acesso para família acompanhar e participar do processo de aprendizagem;
-- Acesso a relatórios completos e contínuos para Gestores e Coordenadores mapeados pela BNCC;
-- Orientações didáticas e sugestões de atividades para Professores.

Na Educacross o engajamento é natural para as crianças, a aprendizagem ocorre por meio dos jogos e da gamificação adaptativa que os envolve em situações-problemas significativas, crescentes e prazerosas.

Ofereça a Educacross para seus alunos e seja uma escola compatível com as linguagens e os desafios do século XXI.

IMPORTANTE - Esta versão da Educacross deve ser utilizada pelas Escolas que se cadastraram conosco. Sem o usuário e senha você não conseguirá fazer login e terá apenas acesso ao conteúdo de demonstração.

Educacross é uma Plataforma para Aprendizagem da Matemática e Língua Portuguesa construída segundo critérios da Neurociência, Aprendizado Baseado em Competências, Aprendizado Baseado em Jogos, Aprendizado Adaptativo e Aprendizado Híbrido. As competências e habilidades elencadas nos jogos seguem os Parâmetros Curriculares Nacionais “PCN” e as Diretrizes das Principais Avaliações Nacionais e Estaduais e da Base Nacional Comum Curricular (BNCC).

Para os alunos, são jogos instigantes e envolventes. Para os professores e gestores é uma poderosa ferramenta de gestão e ensino-aprendizagem.

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