

GELİŞTİRİCİYİ TANIYALIM
Sözcük oyunları sanatı

Typeshift
App Store’un bağımsız oyun geliştiricileri, yenilikçi ve deneysel pek çok oyuna imza atıyor. Zach Gage de bu isimler arasında öne çıkanlardan. 32 yaşındaki kavramsal sanatçı ve oyun tasarımcısı Gage, cesur bir fikri sonuna kadar götürebilecek hırsa sahip olmanın ne kadar önemli olduğunun ispatı. 2013’te Yılın En İyi iPhone Oyunu seçilen balık tutma oyunu Ridiculous Fishing ve Tetris ile sözcük avı oyunlarını özgün bir şekilde harmanlayan SpellTower, geliştiricinin öne çıkan işleri arasında yer alıyor. Gage ile son oyunu TypeShift’in çıkış öyküsü ve yaratıcı bakış açısını konuştuk.
Tarzı ve kolay kontrolleri sayesinde TypeShift’i oynamaya doyamıyoruz. Bu fikir nasıl ortaya çıktı?
Bir sabah uyandığımda aklıma geldi. Sadece yukarı aşağı hareket ettirebildiğin bir harf sütunundan sözcükler oluşturmaya çalışacağın bir oyun… Çabucak bir taslak hazırladım ve Unity (popüler bir oyun motoru) kullanarak oyunun ilk versiyonunu yarattım. Genelde oyunlarımın prototiplerini bu şekilde hazırlarım. Fikrimi mümkün olduğu kadar çabuk hayata geçirip ortaya oynanabilecek bir ürün çıkarırım. Ayarlamaları ve iyileştirmeleri daha sonraya ertelerim. Bu noktaya gelene kadar dakikalar da geçebiliyor, saatler de.

Bilindik oyun türlerine yenilik getiren işler yapıyorsun, SpellTower ve Really Bad Chess gibi. Sözcük oyunlarında ilgini çeken nedir?
Açıkçası belli bir şey yapmak için yola çıkmıyorum. Genellikle aklıma gelen fikirler üzerinde çalışıyorum ve bu fikirler zaman içinde farklı yönlere kayıyor. Kartlar, zarlar, sözcükler gibi basit unsurlar kullanmayı tercih ediyorum çünkü insanların bunlara aşina olduklarını görüyorum ve geniş kitlelere hitap eden oyunlar yapmak hoşuma gidiyor. Oyun konsolları veya bilgisayardan çok iPhone için oyun yapmamın sebeplerinden biri de bu. Dokunmak, doğal bir eylem olduğu için insanlar bu oyunları kolayca benimsiyor.

Karmaşık bir konsepti, kusursuz çalışan bir oyuna dönüştürmekte zorlandığın oluyor mu?
Çok sayıda oyun prototipi üretiyorum. Eğlenceli veya ilgi çekici bulmadığım şeylerden vazgeçiyorum. Bu yüzden yayımlanan oyunlarımın temellerini kolay attım diyebilirim çünkü zor olanları baştan elemiş oluyorum.
Karşımda şöyle bir zorluk vardı: Sözcüklerle arası iyi olmayan insanları oyuna çekebilir miyim?
—Zach Gage, TypeShift’in geliştiricisi
Pek çok bulmaca oyununda “dikey çözüm yolları” dediğimiz bir şey var. Kare bulmacalarda, aşağıya doğru uzanan bir kelimeyi bulamıyorsanız, onu kesen kelimeleri çözebilir ve adım adım ortaya çıkan harfler sayesinde kelimeyi tahmin edebilirsiniz. TypeShift için aradığım şey de dikey bir çözüm yoluydu. Oyun tasarımının bu kadar küçük ve dar olması sebebiyle yer bulmak başta zor oldu ama sonunda ona da çözüm buldum.
Oyunlara ne gözle bakıyorsun? Sana göre bir sanat mı ya da popüler kültürün bir parçası mı? Yoksa tamamen başka bir şey mi?
Oyunların kesinlikle sanatsal bir mecra olduğunu düşünüyorum, benim oyunlarım da kendi sanatımın bir uzantısı. Aslında bir kavramsal sanatçı olarak çalışmaya devam ediyorum. Gerçek dünya için dijital heykeller ve dijital dünya için kavramsal heykeller üretiyorum.

Oyunların popüler kültürün bir parçası olmadığı anlamına gelmiyor bu, sanat başlı başına kültürün bir parçası. Oyunlar, kültürel dünyada yaptığı çıkışla müzik, heykel, edebiyat, resim, sinema gibi sanat türlerinin yanında yerini aldı.
Senin için sırada ne var? Üzerinde çalışmaya başladığın yeni bir fikir var mı?
Kim bilir? Bu sene farklı bir bilardo oyunu çıkaracağım. Ardından da beni gerçekten şaşırtan kartlar üzerine kurulmuş bir macera oyunu çıkarmayı planlıyorum. Şaşırdım çünkü annemin kılıçla tüylü canavarları öldüreceği bir oyundan hoşlanacağını tahmin etmezdim. Prototipi oynarken bir saatten fazla vakit geçirdi.