Wellington's Victory 12+

Hunted Cow Studios Ltd.

    • 2,3 • 3 notes
    • 5,99 €

Captures d’écran

Description

At dawn on June 18th, the torrential rain which had soaked the Belgium countryside the previous day began tapering off. Seventy thousand French troops, constituting the bulk of Napoleon’s Armee du Nord, which two days earlier had vanquished the Prussian Army of the Rhine at Ligney, now expected to exploit their initial victory by destroying the unsupported and inexperienced Anglo-Dutch forces which the Duke of Wellington had deployed across the Brussels-Charleroi highway a few miles south of the inconsequential hamlet called Waterloo.

That morning at his headquarters in Le Caillou, Napoleon discussed the impending battle with his subordinates while awaiting the arrival of several French Corps which had bivouacked further south. Disagreeing with the French generals whom Wellington had consistently defeated in Spain, Napoleon insisted that his opponent was a poor commander and that the English troops were much inferior to the French. The battle which Napoleon envisioned would resemble ‘le petit dejeuner’, Wellington’s army would be devoured as easily as a light continental breakfast.

- Historically accurate game play.
- 7 missions including
- Quatre Bras
- Hougomont
- La Haye Sainte
- Plancenoit
- Waterloo
- Accurate Napoleonic Units;
- Five categories of unit quality.
- Different types of formations.
- Detailed combat analysis.
- In-depth reference charts.
- Advanced tactical features including:
- Map zoom.
- Strategic movement.
- Flank attacks.
- Low Ammo.
- Hours of Gameplay.

© 2015 HexWar Games Ltd.
© 2015 Decision Games, Inc
© 2015 Lordz Games Studio s.a.r.l.
All Rights Reserved.

Please note this games runs best on iPhone 5S+ and iPad 3+

Nouveautés

Version 5.3.0

Various bug fixes

Notes et avis

2,3 sur 5
3 notes

3 notes

Pseudo Anonym ,

Propositions d’évolutions : Bon wargame mais à faire évoluer

Quelques propositions d’évolutions
- la campagne est incomplète : il faudrait prévoir les batailles de ligny avec des scénarios alternatifs (prévoir un mode bataille totale avec poursuite ) et de wavre avec un mode alternatif dans lequel grouchy dépêche le général Gérard avec une partie de l’armée auprès de Napoléon à Waterloo.

- on pourrait imaginer un scénario général du 18 juin qui englobe toute la zone de la bataille de Waterloo à wavre : ainsi on pourrait jouer les 3 armées : les Anglo-allies, Napoléon ; les prussiens ; et l’armée de Grouchy.
Ainsi il serait possible de simuler si l’option Grouchy rejoint le champ de bataille aurait changer réellement la bataille puisque entre lui et Napoleon se trouvait 2 corps d’armée prussiens.

- on pourrait imaginer un mode campagne qui tient compte des pertes des batailles livrées sur l’armée de départ.

Sur le jeu lui même :
- ouvrir un mode « bataille jusqu’au bout » dans lequel le joueur peut choisir d’achever la bataille
- créer une mode : « analyse de la bataille » qui permet de revenir en arrière ou analyser l’évolution générale de la bataille .
- mieux tenir compte des particularités des unités : notamment les différentes cavaleries (lanciers, cavalerie légère , cavalerie lourde) sur l’infanterie. Ainsi en plaine une charge de cuirassiers arrivait quelques fois détruire les carrés d’infanterie de ligne.
- la cavalerie contre l’infanterie légère en mode tirailleurs en plaine doit pouvoir infliger des dommages importants à l.unité d’infanterie.

Nointel ,

Could be better

Même qualité et défaut que Penisular war.

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